181.开发金庸群侠传(2/2)

行为,还要看他的朋友……

武功的习得,跟善恶值相关、也跟剧原著和物有关。

各种道具各有各的妙用……

这是战龙游戏第一次开发数据和世界观都如此庞大的游戏——要在游戏里塞进去十四部的体量,这对于开发组来说,几乎等于是之前所有游戏的工作量。更重要的是,在苏布冬的要求下,金庸群侠传是一款开放式地图的游戏,也就是说玩家在小白阶段,就可以遇上所有的……

这样一款游戏,真的会得到市场的认可吗?是不是有点太超前了?楚行云将自己的担忧给苏布冬说了,苏布冬点说道;“你能想到这一层很好,我们还是要做好失败的准备的,比如我们游戏主要面向东瀛、欧米发售,这些玩家其实不太了解什么是‘侠’,更没有读过金庸的。如果仅仅面向香江、宝岛,面又太窄了,市场完全打不开。”

“那您的意思是……”

“游戏还是要做,我们可以这样……”苏布冬又随手设定了一个任务系统,这个任务系统能够在地图上标出去哪完成任务,以此来引导没看过金庸的小白玩家。

“还能这样……”苏布冬又在开做了几个新手任务——比如新手要去找段誉,找张无忌,找田伯光……让新手好知道自己要去哪,做些什么。