第六十八章:相沢裕子(2/2)
的地标,然后坐等噩梦难度的怪物出现!
阿卡拉本来是要凭借当前的世界之力如同boss房间一样塑造出一个虚幻的世界来,以便迎接那些等级与需求逐渐上升的职业者。
在林亦的建议下,噩梦与地狱的怪物与boss变成了随着玩家们的攻略进度而出现,当玩家杀死了一定数量的普通安达利尔后,随之就会出现噩梦安达利尔和噩梦级第一幕的怪物。
噩梦级的怪物会刷新在荒无
烟的地方,这是为了保护那些低级的玩家而设定的机制。
荒无
烟之地是那些高等级玩家的冒险地,而
类云集的地方附近始终都只是刷新普通难度的怪物。
而地狱难度与那些超级暗金boss也是同理,这些变化也可以描述为超级暗金boss与地狱怪物本体被激怒或是加大了力度,所以有了更高级的怪物投影。
而那些高等怪物的外貌也被阿卡拉做出了调整,不在是普通难度的怪物换个颜色,而且切切实实的改变了力量与外貌,拥有该有的战斗手段,施法能力,甚至应有的智慧。
想来那些高等级玩家在与普通级的怪物长久的战斗之后,再遭遇到噩梦级的怪物,也不知道会不会陷
思维与认知的误区,将一只格外鲜红的沉沦魔当做普通的炮灰。
也许当这些玩家被满是地狱火的刀刃割裂身体的时候,就会知晓世界的变化是不会给
适应的机会。