第472章没有威胁(1/2)

让章志林没想到的是,仅仅过了一天,他手下这些竟然全部堕落了,沉浸在作弊码带来的乐趣中无法自拔。最新地址发送任意邮件到 ltx Sba@gmail.ㄈòМ 获取

在1000%的属加持下,他们不在是挑战boss,而是化身战神和boss平等对垒,在上古蛮荒杀出一片朗朗乾坤。

然而每当他们退出游戏,心平复后,都会捂着脸无地自容,心里悄悄怒骂:“,又喊了一遍爸爸!”

……

夏哲预料到《山海魂》的审核不会太快,毕竟都是矜持的,要面子的,不会瞬间就堕落,需要一个过程。

趁这个机会,他也可以去试试新出的游戏《伽马》。

“就你叫超高难啊?还卖的这么贵!”夏哲忍痛支付了268星币购《伽马》,进游戏试玩。

游戏的故事设定在一个被伽马线影响的星球。

哪怕只是处在伽马线的最边缘,依然有大量的类和生物死亡,同时也出现了无数变异的猛兽。

玩家是在伽马线中受到影响却侥幸活下来的类,并从中获得了特别的能力。

玩家的使命是努力活下去,寻找失散的亲朋友。

“你怎么不找妹妹!”夏哲忍不住吐槽,玩了一会发现这游戏做的挺不错,遇到的怪兽没有哪只是能够轻易解决的。

有的生物变异后,能够免疫各种类型的攻击,玩家要利用自己的特殊能力,寻找怪兽的弱点,然后针对打击。

找到弱点之后,战斗就变得简单很多,夏哲发现自己第一次挑战boss就能成功过关,忍不住嚷嚷起来:“就这就这,超高难度?”

嘲讽归嘲讽,他心里还是有数的,这种boss攻高血厚,需要进行不同的攻击尝试找到弱点,耗费大量耐心慢慢挑战的单游戏,不太常见。

以往玩家面对这种难缠的boss时,都是在多在线游戏里,组建配置合理的队伍,一起挑战,而且战斗时间很少超过十分钟。

夏哲试了一下,《伽马》这游戏,boss战通常在20分钟左右,需要耐心、专注和一定的游戏理解。

体验下来,这游戏算是目前市面难度很高的动作游戏了,宣传“超高难”也没问题。

“还真让你抢在前面了。”体验之后,夏哲也挑不出太大的毛病,就感觉哪里都不错,但又找不到特别让他推崇的地方。

游戏部的也在等待他的体验结果,毕竟《山海魂》和这款游戏在“超高难”这方面卖点相同,难免有比较的心理。

“构不成威胁!”夏哲试玩之后,作出评价。

他这么说,部门里的盲目的就相信了,宋扬在旁边附和:“没错,我也试了,我就觉得这游戏一般般,和咱们的没法比!”

夏哲看看他:“没想到你这么喜欢《山海魂》啊。”

宋扬斩钉截铁:“那必须的!”

夏哲点点:“行,那咱们准备准备,直接开发《山海魂2》,到时候你多测试几遍,没问题吧?”

宋扬差点一噗通跪下喊“我错了”。

“拍马,你接着拍啊!”李尚在一旁吐槽。

夏哲虽然对自己的判断比较自信,还是忍不住去星球娱乐的官网看了一眼《伽马》的销量统计。

《伽马》的制作公司是storm,风雨游戏,也是业内知名公司,有不错的用户基础。

《伽马》发布半天时间,算上之前的预购,已经卖出了一千万份。

看游戏评论,确实有很多玩家在喊难。

“这游戏有点难,找不对弱点就一点伤害都造成不了,有点不合理!”

“boss血量有点厚,打得时间太长了。”

“找对弱点之后就没威胁了,就是磨。”

“怎么没威胁,我死好多次了。”

夏哲统计分析了一下论坛留言,发现虽然说难的多,但怎么都过不去的真不多,就是多死几次的问题。

从这点上来说,其实风雨公司在难度上做的很合适,完美卡在大部分玩家勉强通关的点上,游戏过程非常有挑战,又不至于让玩家骂

不过在夏哲看来,太保守了,实在太保守了!

自己体验完《伽马》,夏哲跑去找冷芩,准备让媳帮忙衡量一下《伽马》的难度。

“你试试,快试试!”夏哲主动给冷芩买了游戏,还给她套上盔。

一个小时后,冷芩出来了,夏哲从他嘴里得到一个意料之中的答案:“挺简单啊!”

夏哲追问:“如果用1-10来衡量这游戏的难度,你觉得是几?”

冷芩不假思索:“零!”

夏哲:“……”

“开玩笑啦。”

“哦哦,那你认真点。”

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