第五章 乐与悲(1/2)
树林外,老罗伊下意识地拉动缰绳,身下的老马便随着他的意愿在林边来回踱步。最新地址发送任意邮件到 ltx Sba@gmail.ㄈòМ 获取
现在是逃跑的最好时机,如果能够向白城公爵通风报信,那么……
可低
看看身下这匹老马,要是逃跑之后再被抓回来的话……老罗伊忍不住打了个寒颤。
走,还是不走?
“嗒,嗒,嗒……”
正犹豫的时候,由远及近的马蹄声打断了老罗伊的思绪,他抬起
,只见林克骑着马,意气风发地从树林走出,琼斯手持一截断掉的矛
,低着
跟在后面。
“呼。”这下好了,不用纠结了,老罗伊有种松了
气的感觉。
他打起笑脸,朝着两骑迎了上去:“男爵阁下,
况怎么样?”其实老罗伊已经猜到了结果,但是作为一名长者,他明白如何恰到好处地让高位者开心。
林克笑道:“大获全胜。”接着他抬起马鞭,指向琼斯,补充道:“我和琼斯一
一个。”
……
林克确实很高兴,但是这种
绪并非来源于刚才的胜利。胜利是理所应当的,就算对手是身形高达两米五的食
魔。
真正让林克感到兴奋的,是两件事
。
第一件事。就像是真正的游戏那样,他可以通过战斗来获取经验值,如此一来,他就不用为接下来的升级之路而感到焦虑。
不过从林克目前掌握的资料来看,经验的获得存在以下两个限制:
1,对手必须是系统认定的敌
。比如说杀死维尔斯,林克就没有获得任何经验值,这也是他当初对战斗能否获得经验值感到疑惑的原因。至于系统是如何判定敌
与否的,林克还需要通过以后的摸索来总结。
2,经验是在战斗结束后统一结算的。杀死第一
食
魔后,林克并没有获得经验值,直到第二
食
魔死去后,林克才收到了经验值增加的提示。
第二件事。林克获得了第一个被系统认可的“部下”,也就是河
堡的骑兵队长琼斯。在琼斯进
树林一段时间后,林克突然收到了系统提示:“
物琼斯加
我方势力。”
随即琼斯的
物卡便出现在了系统的“
物”一栏之中。
实际上,林克认为,琼斯之所以能够戳穿食
魔的心脏,将其一击毙命,除了他本身发挥超常,更为重要的原因就是——他被系统收录了。
因为被系统收录之后,琼斯便被系统视作林克的“己方单位”,从而被“奇袭”光环覆盖,获得了“移动速度+50%,基本近战杀伤+25%,基本
甲杀伤+25%”的强力buff。
毕竟如果此间也存在物理法则这种东西的话,那动能可是和速度的二次方成正比的,速度增加百分之五十,动能就会提高百分之一百二十五。
至于琼斯的
物卡,没什么好看的,和林克刚穿越过来时一样,都是普通
模板。
不过其属
倒是比过去的林克强一些。尤其是在木(毅力)属
上,琼斯已经超过了50 ,火(本能)、金(专
)两项也分别达到了38和32。
琼斯毕竟是觉醒了斗气的二阶武士,比尚未觉醒斗气的林克更强,也是理所应当。
唯一让林克比较在意的数据,就是琼斯的满意度了,系统显示,琼斯的满意度为24。
而根据林克对原版游戏的了解,在满意度低于10的
况下,
物就会离开其所属势力。
这是不是意味着,目前河
堡中所有曾对自己宣誓效忠的
物,其满意度都不超过10?如果将他们的满意度提高到10以上,他们就会出现在系统面板当中?
……
布林村,太阳神露米娜的神庙。
说是神庙,但这不过是一所稍微高大的木
房子,看上去和周围的民宅也没有很大的不同,与城市中金碧辉煌的神庙更是没法相比。
此刻,布林村全村上下,男
老少三四百
,全都集中在于此,本来就不宽阔的神庙,顿时变得拥挤不已。
何况,比拥挤更麻烦的是,沮丧低落的
绪正在
群中不断蔓延,尽管现在村民们还保持着秩序,可是村长担心这只是
风雨前的宁静。
由于事
紧急,所以村长在发现食
魔踪迹之后,便按照惯例,将所有村
都召集在了神庙当中,并安排
值守防御。
根据以往的经验,河
堡的领主受到警报后,便会很快带兵前来,将怪物击杀或者驱赶,所以村长事前并没有让大家准备食物。
然而现在,他们已经在神庙中呆了将近一天了,却连一个援兵的身影都没有看到,饥饿,以及即将到来的寒冷黑夜,都在加剧着村民们的惶恐与不安,也在不断地降低他们对河
堡领主的信任。
谣言就像是长了翅膀,迅速地在
群中流传开来,所有
都在低声
流,表达自己对新任领主的看法:
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