第676章 能犯的错误全犯一遍(求月票!)(1/3)
一直沉默的朱小策举手说道:“这个……我发表一下我的意见。最新地址发送任意邮件到 ltx Sba@gmail.ㄈòМ 获取”
“黄哥,你提的想法太理想化了。”
“做游戏cg顺便做个电影,然后拿去上映赚两茬钱,看起来似乎是挺完美的,但从没有游戏公司这么
过。”
“不管是游戏公司拿游戏cg去上映,还是拿现成的电影来当游戏cg,基本上在世界范围内都没有这种先例。”
“为什么?因为它行不通啊!”
“电影要求我们在一个多小时的时间里,完完整整地讲一个故事,
节要连贯,元素要丰富,科幻电影也是如此。”
“而游戏cg肯定是要分成好几段的,过一章剧
就播一段,它是一种片段化的形式,用来展示游戏剧
中最
华的部分。”
“而故事中的战斗部分是用游戏玩法来展现的。”
“也就是说,如果我们做了很好的游戏cg,拿来连到一起当电影看,那就会缺失很多关键信息,让看电影的
一
雾水;”
“而如果我们把一部电影拆成cg,又会过于拖沓,打一关放一段剧
,让原本顺畅的剧
变得割裂,会让玩家们觉得莫名其妙,大部分玩家都在等着玩游戏,没耐心一直看剧
,看几分钟就会想要跳过。”
“所以,我们不可能两边都占了,必须选一样。要是做cg那种割裂的
华剧
,那就别指望着上映了;要是当电影来做,再拆分成很多段,那玩家们那边的
碑肯定不可能会好。”
黄思博仔细想了想,似乎确实是这么回事。
自己刚才一拍脑袋的想法,不太行得通。
众
讨论了半天,这个问题似乎还是无解,只好看向裴总,想从裴总那里得到更多的提示。
而裴谦此时正努力压抑着自己的喜悦。
很好,你们都会抢答了啊!
既然你们把标准答案都讨论出来了,那我岂有不抄之理?
裴谦心里有了打算,考虑了一下说道:“按照游戏cg的方式来规划每一章剧
,按照科幻电影的方式拍摄,工期内必须完成,总时长必须大于一个半小时。”
朱小策
晕了。
合着刚才说了那么多,裴总一句都没听进去?
还是说,裴总是另有打算?
三
面面相觑,还想再问,但看到裴总态度坚决,只好默默记下,回去慢慢揣摩。
裴谦继续说道:“游戏的名字是《使命与抉择》,科幻题材。”
胡显斌差点以为自己听错了:“啊?《使命与抉择》?是那个……”
裴谦点点
:“没错,去想办法把这款游戏的版权搞到手,我们做的就是它的高清重制版!”
胡显斌瞠目结舌。
《使命与抉择》,那可是国产游戏的耻辱,无数老玩家的噩梦,有史以来最恶劣、最失败的rts游戏啊!
而且它本身的世界观就是山寨《星海》的,根本没有剧
,美术也是一坨稀烂,完全没有任何可取之处啊!
家搞ip,都是复现经典;
我们搞ip,变成了捡垃圾?
还是有毒、有害、毫无价值的那种垃圾?
何必呢?腾达有那么多的好ip,随便拿过来一个用用不行吗?或者
脆再重写一个世界观,也比这个好啊!
裴谦看到了胡显斌这夸张的表
,心中暗喜,并不打算多做解释。
黄思博也是眉
紧皱。
但片刻之后他突然意识到了什么,眉
瞬间舒展开来。
“啊,裴总我明白了!”
“《使命与抉择》是所有国产游戏玩家心中的痛,它代表了国产单机游戏大低谷时代,是国产单机游戏的耻辱。”
“而裴总您选择这款游戏重制,就是为了洗刷这种耻辱,宣告国产单机游戏重获新生、走向辉煌!”
“如果成功的话,一定会彻底扭转玩家们对国产游戏的印象,给所有国内单机游戏的制作
打一针强心针!”
胡显斌也恍然大悟。
原来如此,裴总做这款游戏,原来不是出于功利上的考量,而是有很强的象征意义!
不由得露出非常钦佩的表
。
这种伟业,果然也只有裴总这种英雄
物才能去做!
裴谦:“……”
你们说什么就是什么吧,已经习惯了。
裴谦整理了一下心
,继续说道:“这款游戏,必须要对传统的rts游戏做出创新。”
众
纷纷点
,显然,裴总不可能墨守成规。
虽然认真参考一下《星海2》和《幻想之战》这些成功的rts游戏是最稳妥的选择,但裴总显然不是这种
。
裴谦考虑了一下之后说道:“游戏里只要两个种
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