第681章 邱鸿是最佳人选(求月票!)(2/3)
专业
士做顾问,这就是个很大的隐患;而太懂的
,一投一个准,这也不行。
突然,裴谦想到了一个不错的
选。
邱鸿!
之前上课的时候裴谦大致了解过邱鸿目前的状态,他刚刚自己拉投资做氪金手游失败了,所以才跑来京州讲课散心。
一个成功的制作
找到投资都不容易,更何况是一个刚刚失败的制作
,就更难找到投资了。
而且,邱鸿已经自己创业过了,在短期没有经济压力的
况下,多半也不会低
去一般的公司求职。
也就是说,邱鸿最近多半也还没找到事
做。
邱鸿虽然也有成功经验,但成功经验仅限于氪金网游,他最开始确实是做单机游戏的,但那时候他才刚
行,而且单机游戏做失败了啊。
裴谦觉得,如果让邱鸿去选氪金网游,那很可能是一选一个准,但选单机,这就不一定了。
至于邱鸿说他自己坚决不再碰单机……
首先,邱鸿其实并不排斥单机游戏,只不过是因为刚
行的时候做单机游戏用
发电被伤到了,所以黑化了。
其次,裴谦也没打算去谈梦想或者讲大道理,就只是一个非常现实的利益考量问题。
邱鸿之所以放弃单机选择网游,不就是为了能多赚钱,让自己过上更好的生活嘛。
所以,关键不在于单机或者网游,而在于这份工作能给邱鸿带来多少收益。
做氪金网游的制作
,基本上都是很现实的
,市场告诉他们这个最赚钱,所以才去做的。
既然如此,裴谦只要多给钱,肯定能把邱鸿给挖来的。
考虑许久,裴谦越想越觉得邱鸿是自己能找到的最佳
选。
那么问题来了,该怎么跟他说这个事
呢……
直到现在,邱鸿还以为自己是马洋呢。
继续以马洋的身份跟他相处?以圆梦创投负责
的身份给邱鸿发任务?
倒也不是不行,但骗
总归是不好的。
更何况,以后邱鸿多多少少会接触到腾达的其他员工,这事早晚得露馅,也不可能一直瞒着啊。
所以,还是得摊牌了。
问题就在于,怎么摊牌才能让邱鸿比较容易接受。
开诚布公,肯定是不太可能的。倒不是说裴谦不想说实话,问题是冒着被系统警告的风险说一部分实话,邱鸿也不可能信啊。
搞不好邱鸿还要以为他在装
,当场拂袖而走。
所以,裴谦只能用另一个善意的谎言去圆了。
告诉邱鸿,自己之前自称马洋向他请教失败经验,其实就是设计师之间的友好
流与探讨,顺便互相了解一番。现在了解得差不多了,觉得可以合作一下,所以顺理成章地抛出橄榄枝。
想好了说辞,裴谦拨通了邱鸿的电话,邀请他这两天再来京州一趟,有很重要的事
面谈。
……
……
10月12
,周三。
王晓宾正在绞尽脑汁地规划腾达这几款老游戏的dlc更新方案。
老游戏太多了,一共四个月时间,所有游戏都更新一个dlc显然是不现实的,只能挑着来了。
而且,更新的内容肯定也得考虑
价比。
有一些厂商开发的dlc完全可以看成是一款独立的游戏了,容量大、卖高价,开发时间也很长。
这边裴总一共就给了四个月左右的时间,不太可能做到这种程度。
虽然裴总给钱从不含糊,但钱并不是万能的,钱买不来时间。
所以,难度还是很高的,王晓宾又很少负责这样的工作,所以感觉压力山大。
“《孤独的沙漠公路》,做个联网模式?可以跟其他玩家一起开车,变成不孤独的沙漠公路?”
“给《游戏制作
》增加一个‘你行你上’模式?让旁白自己去选择路线,玩家反过来嘲讽旁白?”
“《海上堡垒》剧
也再加一段?这个似乎没什么必要,那再加一把史诗武器呢?似乎裴总还是会更喜欢前者。”
“《回
是岸》的话,似乎很多玩家通关多周目都觉得有些没意思了,虽然还在有新玩家
坑,但老玩家的黏度基本没有了。要不做一个从零开始的挑战模式,给老玩家找点事做?”
“嗯……”
“内容似乎有点简单了,玩家们能买账么?”
王晓宾倒是有了一些想法,但对自己没什么自信。
一些常规的更新,比如给《鬼将》多加几个新武将、给《海上堡垒》继续出一些史诗武器,觉得没什么新意;但自己想到的这些点子,又有点太小了,恐怕这dlc定价肯定不会高,说不定就是赔本赚吆喝了。
“前者稳妥但没什么意思,后者有意思但有点冒险……”
“如果是裴
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