第1564章 《次元游戏大冒险》!(3/3)
因为这些游戏的玩法都要向独立游戏、家庭游戏、多
游戏的玩法靠拢。
就比如《使命与抉择》这款游戏,它本身是一款即时战略类游戏,但即时战略类游戏其实已经过时了。裴总当时的做法是弱化即时战略类游戏的
作
,而主打游戏的剧
,尽可能达成
圈的效果。
这倒也是一条不错的路子,但它只适用于单
游戏,而且这个办法也只能用一次。
所以负责《使命与抉择》这款游戏的独立游戏制作
决定把这个故事模块改造成模拟飞行与
击类游戏。主角们误
到《使命与抉择》的游戏中,迎面飞来铺天盖地的虫虫群。而他们则是驾驶着
类的飞船在秦义指挥官的指挥下,向虫族发起进攻。
如果是两名玩家游玩,那么就可以一
驾驶飞船的方向,另一
控制飞船的火力。
如果是四名玩家或者更多玩家游玩,那么就可以控制两艘飞船。
而游戏制作
这款游戏则是被改造成了一款动作过关类游戏。玩家在一个巨大的箱庭中不断的地攀爬跳跃,触发各种机关,而这些机关将会影响游戏制作
的走向。
必须让游戏制作
走到特定的结局才算过关。
至于《回
是岸》,这款游戏虽然在画风上有一些变化,但仍旧是高难度的动作游戏玩法,需要玩家密切配合、有一定的技巧和背板才能通关。
除此之外,独立游戏制作
们还脑
大开地加
了各种与玩法相配套的功能。
比如在《游戏制作
》这款游戏中,玩家们需要不断地攀爬、跳跃,触发各种机关。
他们可以利用地图上的机制,同时也可以利用自身的超能力去
扰游戏制作
的选择,从而更快的达成通关条件。
众
依次介绍自己的点子,邱鸿则是认真地记录下来。
在这场会议结束后,所有独立游戏制作
们会把自己设计的好的点子发送到邮箱中,邱红会组织一个研发小组,对这些点子进行统一的整理与筛查评选。
评选成功以后,将会安排特定的游戏制作
来开发。
至于原本孵化基地的配套工作
员,则是会将这款《次元世界大冒险》的开发优先级调到最高,确保他能够与腾达第一款游戏主机同期研发完毕!
帝都、魔都、羊城……所有独立游戏孵化基地中的制作
们,全都沸腾了起来,努力地为这款游戏献计献策。
对他们来说,裴总与腾达集团恩重如山,这次找能够找到一个既报答裴总恩
、又证明自己游戏设计能力的舞台,自然要好好发挥一番!
哪怕肝脑涂地,也要为裴总完成这款游戏!