第一百五十二章 东山居的武侠游戏(2/2)
这次的评选,没
会知道玩家到底是更喜欢剧
多一点,还是游戏玩法多一点。
毕竟‘国风年’是全国玩家统一选取,到底是做什么类型的游戏也是一场博弈。
说不定大多数玩家嘴上说着剧
游戏好,但反手就是投给了游戏玩法呢。
要是做单机游戏,但剧
表现不好,估计这次又要丢
碑又要丢钱。
刘维点了点
:“行了,我也要回去准备了,琳琅的
应该也休完假回来了,还有三个月时间,得加紧时间做游戏了。”
……
……
东山居本部,一个设计师也忙碌个不停。
文茂义,东山居首席策划师,《剑三》的主创之一,主要负责游戏玩法的创新,同时也是国内有名的运营策划。
“这个建模有点不太好,你再加加班,重新修改一下。”
“这几个
物的背景故事不够冲突,太平淡了,南宫宫主杀妻证道,门下大弟子
慕师娘,大弟子的伴侣是宫主的
儿,形成一个三角感
线。”
“白虎山的boss调整一下,难度有些低了,这会让玩家打boss没有紧张感,没有参与感。”
“你们要记住,我们的游戏是为了拿奖,最好能让玩家再玩的时候,就感受到
怀和诚意。”
“对,最好是照抄《剑三》,让玩家一玩起来就有一
熟悉感,这样玩家就会把票上给我们。”
“战斗系统要做的快一点,但战斗系统不是重点,社
系统才是重中之重,社
你懂吗?真正花玩家时间的不是打怪,而是在游戏里陪着朋友天南海北的闲聊。”
“我们这款游戏是要赚钱的,其次才是赚
碑的,别忘了我们做手游的目的是什么,是
“还有歌?我要的武侠主题曲去哪了?没有主题曲的游戏是没有灵魂的,骆矶益那边还不同意吗?”
“什么?骆矶益不做武侠了?那好吧,去找个别的音乐家,让他来谱曲。”
文茂义指挥着属下的员工,紧张的准备着这款手游。
作为《剑三》的主创之一,国内pc端的顶端运营策划,让文茂义来做一款手游多少有点大材小用。
哪怕是让他独立出去,再做一款pc网游,成绩也不会差太多。
但这次‘国风年’是一个尝试,是东山居开始扩展市场的初步展露。
所谓的扩展市场,自然不是国内的手游市场,而是东山居已经瞄准了海外市场。
这几年不光是海外厂商对国内市场虎视眈眈,国内游戏厂商也开始对海外市场展开了獠牙。
所以,对于文茂义来说,这不仅仅是一款游戏,更是一项政治任务。
在‘国风年’中拿下第一名,提高东山居的名气,前往国外进修,对海外市场进行调研。
最后进军海外市场。
所以,这虽然是一款手游,但是对于文茂义来说,却也是东山居的未来道路。
文茂义丝毫不敢大意,小心翼翼,想要做一款
品的手游,拿下这次比赛的第一名。