第234章 立绘(2/2)
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游戏也是这个样子,游戏内容丰富多没关系,但你不能一
脑扔出来,而是要让玩家慢慢接触,有一个循序渐进的过程。
如一些硬核的游戏,新玩家
坑率却远不如简单休闲类的游戏高?
不好玩?显然不是,只是
门学习成本太大。
所以先期的一个《三国杀》规则,张牧只是打算以标准版为主。
同样后续一将成名扩展包只能说告辞了。
而风林火山扩这些展包,张牧更多的也只是会将一些平衡较好的武将加
其中。
或者对其过于强大的武将,进行一些效果的削弱。
当然这是后面一点点给玩家带去更新内容的时候要做的事
了。
至少在前期,标准版的规则与武将内容,就已经足够了。
剩下来的就是卡牌游戏最重要的东西之一了。
立绘!
立绘对于卡牌游戏来说就相当于敲门砖,其重要程度毋容置疑。
尽管《三国杀》其实都不能算是严格意义上的卡牌游戏,更重要是里子的一个玩法框架。
但这也不代表立绘不重要,卡牌立绘好不好看,可是真的会影响后续《三国杀》的一个收
况。
至于立绘这一块的话,不得不说前世《三国杀》前期简直就是百花齐放。
k神的神司马,这可是《三国杀》玩家梦想开始的地方。