第142章 使命感(5/7)

游戏已经不是游戏了,而是神yp!

对于80.、90后的来说,游戏是青少年时代绕不开的话题,也是这一代的美好记忆。

如果单从游戏的角度来说,80.、90后无疑是幸运的,因为他们生活在游戏最好的时代。

为了仙剑奇侠传的忧伤而忧伤,为电脑房里的快意而快意。

即便过渡到了网游时代,无论是传奇的最初记忆,还是石器时代、魔力宝贝、剑网、wow带来的纯粹享受,都是回味无穷的。

相信对很多来说,攻沙的热血沸腾,开荒团队副本的艰辛与乐此不疲,也都是那一代的回忆。

“为了部落!!”

……

“无兄弟,不dota!!”

……

“不二价,要不要?这区有钱的多的是...”

……

商!!”

……

“找老公....”

……

“团本有妈,马上开车!!来的速度...”

这些熟悉的语言,也幸运的留存在每一个80.、90的记忆之中。

那个时候,游戏,绝不是什么“神yp”,那是一个朋友的地方,是挥洒想象力的地方。

让无数个自卑、怯懦的孩子,找到自信的地方。

可是,不知道从什么时候开始,游戏慢慢的就变味了,成了氪金、土豪…这些网络名词的诞生地。

发展到最后,成了有钱才能爽,普通玩家只是商品的欲望产物。

可是,说心里话,游戏不是这个样子的啊!

很多后世的年轻不理解,为什么都过去那么多年了,还有那么多玩wow,甚至《传奇》这种早就应该被淘汰的东西还在大行其道。

其实原因很简单:这些老游戏里,有游戏最初的样子。

后世的小孩根本不知道,这些游戏没有复杂的玩法,甚至简单到不能再简单。

可是,这些游戏刚出来的时候,其实是没在乎它有什么玩法,有没有排行榜,是不是花钱就能牛叉的,大家玩的是社

在一个虚拟的背景下,产生或对立或并肩战斗的社关系,帮派、好友这些互形式,让那一代学会了忠诚和信任。

那个时候,真的是两个傻老爷们儿在野外相遇,都能聊一宿。

极品装备,可以慷慨的赠送给连长什么样子都不知道的好兄弟。

更别说遇到一个小姑娘……

咳咳!!!那荷尔蒙飙飞的程度,完全取决于对方传来的照片....或者照骗!!

为了游戏中的集体荣誉,可以不眠不体的战斗到天亮。

局外也无法体会,攻略了一周的副本boss轰然倒下的那一刻,成员们会有多么的热血沸腾。

更不明白,在《传奇》、《华夏》、《剑网一》里,pk掉对手的装备,或者被对手掉装备,是怎样的心

可是,这些在后来的网游、手游中,都逐渐被淡化了。

原因很简单,这些社元素,无法带来利润。

只有唤起玩家的嗜血本能,培养玩家的原始兽,促使欲望的滋长,才能让玩家不断的花钱!花钱!继续花钱!

放眼全世界各国的游戏,也只有中国的游戏产业,成了这副让厌恶的嘴脸。

……

很多说,中国游戏变成后来的样子,始作俑者是史某柱....

是他把中国游戏带了面目可憎的渊,这话怎么说呢?

齐磊仔细的思考过这个问题,结论是对!但也不对!

中国游戏的堕落确实是从《征途》开始的,“rmb战士”确实带了一个不好的开端。

可是,根本原因却是不《征途》这款游戏,打开了氪金模式。

而是史某柱这个玩资本的开始做游戏了!!

以征途为界,在征途之前,什么在做游戏?

只是一群因为热而投身其中的程序员而已。

程序员不懂什么市场,更不会沾染资本的嗜血与贪婪。

他们是漫的,是唯心的....

所以你看征途之前的游戏,无论是哪一款,无论是单机还是联网。中国做出来的游戏,有着浓厚的中国特质!质量奇高!

仙剑、轩辕剑、古剑奇谭、剑侠缘等等等等。经典层出不穷!让玩家无比愉悦,又为其丰富的内容而动

可是征途之后....

这特么的资本一但介,那就特么的没救了....

资本可不管你热不热怀不怀。

资本就一个目的!利润!永不知足的利润!!

资本也只有一个特,贪婪!利

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