第八十四章 灵魂萃取的乐趣(2/2)

将三颗青铜【自愈】灵魂球放三个角。

在方莫的理解中,想要升级治愈术,那么肯定要放与加血相关的灵魂球。

萃取融合!!

青铜的光芒一闪。

三颗边角灵魂球碎,一特殊能量被吸进中间的灵魂球中。

【萃取成功】

1、青铜品质【治疗术】,恢复智力*2的生命值。(原始属

2、白银品质【治疗术】,恢复智力*3的生命值。

3、白银品质【治疗自愈术】,主动:恢复智力*1.5生命值,被动,脱离战斗后,每10秒恢复1%的生命值。

这就很有意思了!

方莫选择了【治疗自愈术】

但品质太低了,方莫尝试着看看能不能用白银灵魂球将治疗自愈术提升到黄金。

方莫将白银品质的【治疗自愈术】放在正中间。

然后将三个角放三颗技能不同的白银灵魂球,比如银芒、双刺、大火球术。

方莫很好奇,这样完全不同元素、不同技能的灵魂之球,融合在一起会变成什么。

萃取融合!

银光一闪,三颗白银灵魂球碎,汇聚成水滴一样的能量滴在正中心的灵魂球中。

【萃取成功】

1、白银品质【治疗自愈术】(不变)

2、黄金品质【火焰双】,当双持武器时,击中敌会造成炎效果,造成(力量+智力)*3伤害

3、白银品质【毒疗】,对目标(包括怪物)释放治疗术,形成黑色血条,当黑色血条直接大于红色血条时,敌生命值瞬间变为1!每次可为敌恢复智力*3的生命值!(敌无法看见黑色血条)

哇!哇!哇!!

皮疯了!方莫疯了!彻底疯了!!

没有想到不同技能灵魂萃取居然会产生魔术般的变化,这都是什么奇奇怪怪的技能啊。

火焰双还可以理解,这毒疗就过分了,居然可以给怪物加血,怎么想都觉得这技能没有一点卵用啊,比如一个怪物有十万的生命,自己总不可能先把这怪物打到5万以下的血,然后给这怪物加血到5万多一点,只有这样才能符合黑色血条大于红色血条,然后瞬间怪物就会变成1点血,说不定自己给怪物加血的过程中,早就被怪物杀了,肋,没用!

但!我就选它!!

多有趣啊!哈哈哈!说不定以后可以有意想不到的收获!

选择毒疗!