第五十四章 《喋血》(2/2)

出了一副结合了西方与东方审美的特状态。

当然,《喋血》本身是一款格斗游戏。对于这款游戏,高桥追求最的还是有关于力的美学。

因为审查的缘故,不可能飙鲜血,但是颇具符号化的白鸽,却在教堂的场景里会被惊飞。

整部游戏进到最后的成型阶段,一共设计了十二个可用角色。这些角色无论男,都拥有着各自鲜明的特点。

为了突出这些物的特点,《喋血》与《街霸王》和《饿狼传说》相比,物在屏幕里显得更大。

由于真的请了无数的武术、格斗专家,并且游戏本身的物动作,也是基于他们的演示。

因此,相比于《饿狼传说》与《街霸王》相比,《喋血》这款游戏的动作,虽然未必更符合现实,毕竟现实里没有超必杀技这种东西,但是却在观感上,就要比之前的两款与格斗相关的游戏看上去更加的炫酷,更加的拳拳到

在一九年一月一,中国的元旦,曰本的新年这一天。《喋血》上市,凭借着万户的影响力,轻轻松松的进了各大街机厅,还占据了颇为优越的位置。

由于万户的加,本就已经燃着的格斗游戏火堆,又被加了一把火。