第五十四章 《喋血》(2/2)
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出了一副结合了西方与东方审美的特状态。
当然,《喋血》本身是一款格斗游戏。对于这款游戏,高桥追求最
的还是有关于
力的美学。
因为审查的缘故,不可能
飙鲜血,但是颇具符号化的白鸽,却在教堂的场景里会被惊飞。
整部游戏进
到最后的成型阶段,一共设计了十二个可用角色。这些角色无论男
,都拥有着各自鲜明的特点。
为了突出这些
物的特点,《喋血》与《街
霸王》和《饿狼传说》相比,
物在屏幕里显得更大。
由于真的请了无数的武术、格斗专家,并且游戏本身的
物动作,也是基于他们的演示。
因此,相比于《饿狼传说》与《街
霸王》相比,《喋血》这款游戏的动作,虽然未必更符合现实,毕竟现实里没有超必杀技这种东西,但是却在观感上,就要比之前的两款与格斗相关的游戏看上去更加的炫酷,更加的拳拳到
。
在一九年一月一
,中国的元旦,曰本的新年这一天。《喋血》上市,凭借着万户的影响力,轻轻松松的进
了各大街机厅,还占据了颇为优越的位置。
由于万户的加
,本就已经燃着的格斗游戏火堆,又被加了一把火。