第28章:王者峡谷荣耀战(2/2)

一百小兵),十六个粮城(附城容纳二十小兵),三十二个小城(容纳十个小兵)。

每个一天需要三份食物,拿一个金币的收,招降需要支付两个金币以上和招降令。

食物是由粮转化,若是需要运送粮,对方可以通过抢劫偷袭运粮员,运粮员不具有武力,兵员携带装备,一般不携带食物。

所以偷袭对方运粮员是很划算的,总决赛复杂一些,初始便有四个以上的阵营。

按照进峡谷的方向,每个可以选择红,黑,白,兰等各种阵营,数自定,有统一大帅,也可以自成一派,但需要支付更多的场券。

无论第一回合是多少方,最终一方占据全谷后,其他都沦为失败者退场,胜利者可以选择继续或者退出兑换自己该有的奖励。

退出者让出的地盘,由胜出的主帅分配。

第二回合不在意颜色区分,统一换成各自大旗,有一个的,也可以几个联合推举一个领主,领主享有最终分配权,

若是领主分配不均,可以换旗另尊他,不可以单独立旗。

这个回合基本确定最后一个胜利者后,便算结束,大家按领主分配奖励。

若是还有不服,可以根据实力提出反对,并通过缴纳卷轴或金币在商店内绣旗,当然没有实力,无权提出反对。

最少拥有一个主城的控制权,便可以重新开始对抗赛,最终只留下一个王者。

第三回合结束后王者可以留名史册,并拿到属于自己的荣耀皇冠。

王者峡谷是众多势力选拔才最主要的渠道,一次如同实战的赛事,能让默默无闻者脱颖而出,也是诸强争夺九州一次次的沙盘模拟。

对于各地的领主来说,普通的多少只是基数,决定强弱无非三个方面,

经济实力、军队的平均异能等级战力、才储备。

才的作用不言而喻,无论是治理、战略布局、战役指挥,

一次九州英汇聚的王者赛事,便能管中窥豹,历届王者最低也能担任中城的城主之位。

各种令牌(可以反复使用)

卷轴(一次,搭配各种技能,比如劝降,诈降,丰收-粮翻倍,繁荣-期间无战事金币翻倍,声望-招募士兵数增加等)

虎符,每个军队都有自己的另一半虎符,虎符匹配,须听从军令,违者可取消其参赛资格。

一般编制二十以上职业兵丁加将领可成一军,由参赛员担任指挥。一军最多可以十分之一的将领。

城主印,每一城对应一个城主印,凭印领取金币和物资。