第641章 吃鸡的魅力(三更)(2/2)

《英雄联盟》:10010010080100

当然,并不是说《绝地求生》秒杀这些游戏,其他游戏有自己的优点,并没有纳评价范围。

只是说在这五点上面,《绝地求生》有着非常明确的优势。

在强随机和新鲜感方面,这是保证游戏寿命的根源所在,简单来说,《绝地求生》和《英雄联盟》类似,都是每开一局都会获得全新体验的游戏。

单机类fps游戏各项指标都很好,但唯独这一点上,不能为玩家提供强随机的游戏体验,就算再好玩,打通的次数多了也会觉得枯燥。

而传统的fps对战游戏,战斗往往发在几个关键地点,打的多了会觉得有种似曾相识之感。

《守望先锋》虽然可以换英雄来冲淡这种感觉,但战地点上的既视感仍旧是无法解决的问题。

比如推车图,每逢拐角必打一波,再加上阵容僵化的问题,可能打了十几盘,给的感觉都非常类似,对于下一盘的期待感也就会大幅下降。

而这正是《绝地求生》的一大杀手锏,因为地图够大、飞机航线不同、毒圈不同、飞某个区域的数不同、捡到的东西不同,所以玩家们始终都能获得不同的游戏体验。

至于作的可成长,则是指玩家能否通过重复训练来不断地提升自己的水平。

这点是fps游戏的传统优势,不用多说。唯一值得一提的是,因为《守望先锋》中存在严重的阵容克制关系,有时候练枪法也并不一定就能赢,所以扣分了。