第一千二百五十六章 访谈(3/3)

参数,不小心弄瘫痪了服务器。”

“其实没什么区别,”郑亮依次抬起双手,“我们先测、他们后测,所以最后压垮骆驼的是他们。”

“原来如此,”主持接着问道:“所以这些过场动画应该是cg视频?”

“没错,”郑主美点,“这些动画有2d和vr两种版本,根据玩家的选择播放不同部分并导向不同结局,沉浸感非常好。”

“听起来不错,”小田做出期待状,“能不能透露下,新的dlc大概什么时候发布呢?”

“还在制作,预计寒假其间发布。”

点点,小田把注意力转回到弹幕上,“看来大家都很关心汉匈大战,这个问题还是与之有关。”

视线扫过笔记本屏幕,马竞看到新的问题,有还不死心,问他有没有缩减规模引游戏的可能。

微一思索,他很快作答:“丝路的主角其实是这条路本身,丝路上还有很多故事值得书写,楼兰的兴起与衰亡、希腊-印度王国的余晖、古比伦王国的遗迹、古埃及王朝的遗迹、罗马和安息的帝国战争、亚欧物种换等等。”

小田的追问很快到达:“这些都是后续的开发计划?”

“不一定,”马竞摇,“这些东西和我们之间的时空距离实在太远,我们希望能有更多玩家参与进来,共同还原两千年前的丝路。后面将会推出针对的鼓励措施,玩家上传关于这些内容的od,将能得到官方发放的奖励和补贴。”

这些主意都是包涵他们想的,也都得到了前主策先生的首肯,正好借这个机会透露出去。