第一千四百三十二章 不对称战争(2/3)
丘覆盖,地形变动频繁、沙
和电磁
扰异常强大,反恐司令部只得将全球划分为十二个治安区,分别派驻空天母舰居中调度,然后释放战机穿越云层清理地面目标。
《家园4:卡拉克往事》的故事主线,便是反恐司令部与加奥森基斯之间的猫鼠对抗。
前者占据空中优势、武器优势乃至
数优势,按说这场不对称的战争应该很快就能分出胜负。然而实际
况却不是这样,反恐司令部固然兵多械
,确需要全灭对方才能获胜,加奥森兵力分散武器落后,一旦
露即遭打击,却能靠着不断制造袭击事件渲染恐怖氛围而达成获胜目标。
因为各自迥然不同的目标,实力严重不对等的对抗双方依然能够维持微妙的平衡。玩家要做的,便是扮演双方的指挥官争取战役胜利,或者扮演各自的前线士兵,打赢每一次战斗。
身为一个美国青年,克莱文对这持续漫长的反恐战争有着远超外国
的
刻认识。2001年开始的“持久自由行动”就像它三次修改的名字一样波折不断,直到现在还有上万名大兵滞留阿富汗,帮助打击塔利班残余分子、维持当地脆弱的秩序。
大约是将同样藏在荒原里的加奥森基斯当成了塔利班,克莱文对游戏里的反恐司令部阵营充满了认同感,每次进
游戏都会选择他们,然后欢欢喜喜地选择rpg模式,驾机出征到处打击那些加奥森拳战士余孽。这种模式下游戏的体验类似军事飞行游戏,玩起来却要简单一些。
“滴滴!”
忽然响起的提示声将大男孩的注意力拉了回来,他连忙低
看向机翼下方。
连绵的沙漠出现在vr
显的屏幕上,他的目光很快被一座简陋营地吸引住,那里应该就是他此行的目标。克莱文用力蹬踏左舵,后掠状态的战机轻巧转弯,朝着下方营地俯冲而去。
浅黄的激波云轰隆隆扫过营地,顿时让小小的避风营地变得沸腾起来,建筑碎片
裂飞溅,藏身其间的加奥森
纷纷冒
看向天空。
再度回到天上,惩罚者p3已经退出超音速状态,机翼自动向前变成前掠翼模式,同时机腹下的隐藏弹仓自动打开,露出两具火箭巢。
“咻咻咻咻!”
八枚火箭弹相继飞出,拖着白烟和蓝焰飞向前方的营地。
两秒种后,简陋的营地里腾起密集火光和烟团,然后是响成一串的
炸声。
趁着
炸激起的烟雾还未弥漫开来,克莱文再次蹬舵转弯,驾机朝着敌
俯冲。刚才的火箭急袭只是起到惊敌作用,他还为这伙极端分子准备了机炮大餐。
惩罚者p3的定位有些类似现实中的f35多用途战斗机,拥有多种武器能够执行多样任务。于克莱文而言,机炮不但便宜量又足,还有着远超导弹和火箭的
力美感。看着敌
被炮弹打成一团血雾,他总能变得
绪高涨起来。即便游戏里生物单位的血
都被调成
浅不一的蓝色,他还是乐此不疲,甚至渐渐习惯了这个配色。
风声在透明舱盖外呼啸,营地建筑逐渐变得清晰,依稀可以看到匆忙奔跑试图反击的
影,证明了两
惊扰的卓有成效。克莱文微微一笑,果断切换到机炮模式,手握摇杆将一伙敌
套进热线瞄准圆,然后果断按下发
按钮。
六管机炮很快发出轰鸣,两串炮弹呼啸着飞向大地,很快便让目标变成一团
蓝色的烟雾,其中依稀可见四散崩飞的块状物体,显然那伙敌
已经变成碎
不分彼此。
“ye!”
眼见机炮建功,克莱文兴奋地叫了一声,马上蹬舵转弯朝着下一伙敌
飞去。
东方有句古话“乐极生悲”,克莱文借助惩罚者机翼前掠带来的低速稳定
盘旋寻找敌
,殊不知自己也成为敌
的攻击目标。没过多久,耳边便响起紧张的雷达照
告警声。
克莱文大惊之下顾不得多想,第一时间启动加力试图躲过攻击的同时,打开了所有的
扰反制手段。
然而他的反应还是慢了一拍,敌
的地空导弹已经拖着细长烟柱来到机腹下。虽然
扰系统提前引
了弹
,机腹部还是传来噼里啪啦的响声,机翼自检显示中弹多处,建议切换到平直翼模式。
“沃特法克!”克莱文气得大骂,却也无济于事。只能按照提示
作,然后驾机升到高空。忌惮敌
可能持有的防空武器,他再也不敢托大的玩什么机炮洗地,只能打开机腹武器舱,用火箭弹还有对地导弹远远清扫敌
。
这些武器的威力毋庸置疑,但它们的数量实在有些不够,克莱文只能放慢攻击节奏,确保每一枚火箭/导弹都能达到最高的费效比。
还好的是,敌
后面发
的防空武器因为距离太远、有心防范,都被成功防御,再没给他的座机造成新的损伤,算是不幸中的万幸。
终于,座舱屏幕上最后一点生命反应信号消失不见。克莱文长舒
气,再次驾机飞临废墟上空,投放侦察机器
搜集信息,自己则重新返回高空。
侦察机器
还没
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