第一千四百三十二章 不对称战争(2/3)

丘覆盖,地形变动频繁、沙和电磁扰异常强大,反恐司令部只得将全球划分为十二个治安区,分别派驻空天母舰居中调度,然后释放战机穿越云层清理地面目标。

《家园4:卡拉克往事》的故事主线,便是反恐司令部与加奥森基斯之间的猫鼠对抗。

前者占据空中优势、武器优势乃至数优势,按说这场不对称的战争应该很快就能分出胜负。然而实际况却不是这样,反恐司令部固然兵多械,确需要全灭对方才能获胜,加奥森兵力分散武器落后,一旦露即遭打击,却能靠着不断制造袭击事件渲染恐怖氛围而达成获胜目标。

因为各自迥然不同的目标,实力严重不对等的对抗双方依然能够维持微妙的平衡。玩家要做的,便是扮演双方的指挥官争取战役胜利,或者扮演各自的前线士兵,打赢每一次战斗。

身为一个美国青年,克莱文对这持续漫长的反恐战争有着远超外国刻认识。2001年开始的“持久自由行动”就像它三次修改的名字一样波折不断,直到现在还有上万名大兵滞留阿富汗,帮助打击塔利班残余分子、维持当地脆弱的秩序。

大约是将同样藏在荒原里的加奥森基斯当成了塔利班,克莱文对游戏里的反恐司令部阵营充满了认同感,每次进游戏都会选择他们,然后欢欢喜喜地选择rpg模式,驾机出征到处打击那些加奥森拳战士余孽。这种模式下游戏的体验类似军事飞行游戏,玩起来却要简单一些。

“滴滴!”

忽然响起的提示声将大男孩的注意力拉了回来,他连忙低看向机翼下方。

连绵的沙漠出现在vr显的屏幕上,他的目光很快被一座简陋营地吸引住,那里应该就是他此行的目标。克莱文用力蹬踏左舵,后掠状态的战机轻巧转弯,朝着下方营地俯冲而去。

浅黄的激波云轰隆隆扫过营地,顿时让小小的避风营地变得沸腾起来,建筑碎片裂飞溅,藏身其间的加奥森纷纷冒看向天空。

再度回到天上,惩罚者p3已经退出超音速状态,机翼自动向前变成前掠翼模式,同时机腹下的隐藏弹仓自动打开,露出两具火箭巢。

“咻咻咻咻!”

八枚火箭弹相继飞出,拖着白烟和蓝焰飞向前方的营地。

两秒种后,简陋的营地里腾起密集火光和烟团,然后是响成一串的炸声。

趁着炸激起的烟雾还未弥漫开来,克莱文再次蹬舵转弯,驾机朝着敌俯冲。刚才的火箭急袭只是起到惊敌作用,他还为这伙极端分子准备了机炮大餐。

惩罚者p3的定位有些类似现实中的f35多用途战斗机,拥有多种武器能够执行多样任务。于克莱文而言,机炮不但便宜量又足,还有着远超导弹和火箭的力美感。看着敌被炮弹打成一团血雾,他总能变得绪高涨起来。即便游戏里生物单位的血都被调成浅不一的蓝色,他还是乐此不疲,甚至渐渐习惯了这个配色。

风声在透明舱盖外呼啸,营地建筑逐渐变得清晰,依稀可以看到匆忙奔跑试图反击的影,证明了两惊扰的卓有成效。克莱文微微一笑,果断切换到机炮模式,手握摇杆将一伙敌套进热线瞄准圆,然后果断按下发按钮。

六管机炮很快发出轰鸣,两串炮弹呼啸着飞向大地,很快便让目标变成一团蓝色的烟雾,其中依稀可见四散崩飞的块状物体,显然那伙敌已经变成碎不分彼此。

“ye!”

眼见机炮建功,克莱文兴奋地叫了一声,马上蹬舵转弯朝着下一伙敌飞去。

东方有句古话“乐极生悲”,克莱文借助惩罚者机翼前掠带来的低速稳定盘旋寻找敌,殊不知自己也成为敌的攻击目标。没过多久,耳边便响起紧张的雷达照告警声。

克莱文大惊之下顾不得多想,第一时间启动加力试图躲过攻击的同时,打开了所有的扰反制手段。

然而他的反应还是慢了一拍,敌的地空导弹已经拖着细长烟柱来到机腹下。虽然扰系统提前引了弹,机腹部还是传来噼里啪啦的响声,机翼自检显示中弹多处,建议切换到平直翼模式。

“沃特法克!”克莱文气得大骂,却也无济于事。只能按照提示作,然后驾机升到高空。忌惮敌可能持有的防空武器,他再也不敢托大的玩什么机炮洗地,只能打开机腹武器舱,用火箭弹还有对地导弹远远清扫敌

这些武器的威力毋庸置疑,但它们的数量实在有些不够,克莱文只能放慢攻击节奏,确保每一枚火箭/导弹都能达到最高的费效比。

还好的是,敌后面发的防空武器因为距离太远、有心防范,都被成功防御,再没给他的座机造成新的损伤,算是不幸中的万幸。

终于,座舱屏幕上最后一点生命反应信号消失不见。克莱文长舒气,再次驾机飞临废墟上空,投放侦察机器搜集信息,自己则重新返回高空。

侦察机器还没

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