成为魔王的方法(13)(14/15)

陷阱lv2由矮族开发,奥尔安装的正式陷阱。

对中陷阱者可造成致命伤,威力惊,连老练的盗贼也难以发现。

魔王的空间第三大层最里面的广阔空间。

当打倒假扮成魔王的路根时,会出现归还用的转移魔法阵。

其实那是把传送到遥远的天空的陷阱,旨在让他们尝尝空中之旅的滋味。

居住区奥尔的和协力者们居住的地区。

以结界挡住障气,秩序井然、地方整洁。

新加战力:飞龙战斗力:6也被称为wyvern,有两只脚和一对翼,没有前脚的下级龙。

不能吐出强风或击(st),代替的是有毒的尾部。

虽说是下级,也有跟龙相称的战斗力。

智力不高大约等如聪明的狗。

诺姆(类商)战斗力:5最大储存魔力:1。

5童颜巨的商

不能使用武器或魔术,不过靠着各种咒术道具,有最基本的战斗力,只是打倒敌时亦代表有金钱损失。

父母那一代已是隷,曾被调教过菊花但没失去处子之身。

凭着可鑑定任何事物的天赋——『真实之瞳』储得大量金钱,为自己赎身不再当隷.基斯战斗力:8在奥尔镇担当向导的可疑盗贼。

看起来很古怪,却是凭良心认真地工作。

在冒险者聚集的地方却不会轻率地进迷宫,意外地没正职的稀有存在。

常说:「介绍时请说我是身手很好的盗贼」这句话。

实际上也没有说谎,他的身手超一流,不过奥尔嫌弃他是男才拒绝他加

法萝(小族中的库托族盗贼hlflgs-kuduk)战斗力:6最大储存魔力:1库托族的一流盗贼。

不计较战斗力不高,她的手指的灵活程度,以及对陷阱的观察力和应对方法都比基斯更高。

即使观察力再高却没多少推理能力,实在遗憾。

「老师」战斗力:3?叫基奥尔古的亡灵。

在地底迷宫的某地居住,有踏足时便会作出攻击。

可是幽灵的剑伤害不高,被打中也不会太痛,不容易造成致命伤。

冒险者们因为它剑术高强,所以以它为练习对手,尊称为『老师』。

迷宫蠕虫(dungeonworm)像巨型蚯蚓的生物。

主要吃魔力为生,会把迷宫中含有魔力的泥土掉再排出。

迷宫会因而改变,麻烦的魔兽。

更甚的是它会针对魔术师攻击,有时突然穿过墙壁、地面或天花板出来吃下魔术师,然后迅速逃走。

冒险者们为了防止这种事,通常会採用左右包围魔术师的阵形前进,让盗贼和僧侣守护同行的魔术师。

果冻方块(gtouscube是grygygx创作,最先收录於书藉monstermnul中,后来在桌上型rpgdungeonnddrgons中出现的幻想怪物)战斗力:5什么也会吞噬的方形史莱姆。

差不多无色透明,冒险者在迷宫中前进时,不小心没察觉时便会被集结在某处的它们吃掉。

当体内的牺牲者的骨或金属装备没被消化时,会比较容易发现它们。

对付的方法惟有用火烧融,其他攻击造成的伤很快便会回复,所以很难完全打倒它们。

蜥蝪(lzrdmn)战斗力:5会站立的蜥蝪,身高约2m的亚(humnod)。

跟外表相反智力不逊类,是格温驯、朴素的种族,可以跟其他用言语沟通。

种族中大多数是优秀的战士,装备着盔甲、剑和盾。

姥姥(hg)战斗力:4老婆婆身姿的妖魔。

看起来虽然像类,但是没法透过沟通和涉继而逃脱。

喜欢吃,常用花言巧语欺骗类,趁机使出咒术让其没法活动时吃掉。

正面战斗时相对地不算强,身手灵活的冒险者面对老婆婆一样的敌,应该不难收拾。

马(古希腊语:kenturos,英语:centur)战斗力:5上半身是,下半身是马的种族。

智力和类差不多,可以互相沟通。

不过格非常粗,不容易涉。

尤其是冒险者队伍中有时,最好不要跟他们战斗而选择逃走。

他们比粗格更出名的是好色,当一堆男聚集时,很可能会强对手。

此外单独的半马亦擅用弓箭,亦会用棍攻击,可谓强敌。

鸟身妖(古希腊语:hrpy,英语:hrpy)战斗力:3一种有可的少脸和身躯,其他部分是鸟的翼和脚的魔兽。

尽管长着

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