第七十六章 全球同步发售【求推荐票!第一更】(2/2)
所以在二十一世纪的电子游戏当中,秘籍越来越少的主要原因,是因为游戏制作厂商发现一个比秘籍更加简单粗
,还要更加外挂一般的存在——简单模式。
如此这般,除了科纳米那仿若
图腾一般的秘籍,使用秘籍的商场越来越少,逐渐消失了。
万户使用秘籍说是借鉴也好,说是抄袭也罢。电子游戏行业一点一滴的进步,其实都脱离不了对于同行的借鉴和学习。
最开始的时候,大家的学习技能可能过于
力。可能就是粗
的抄袭和搬运。
但是当大家都摸索到属于自己的游戏制作之道,寻找到自己制作游戏的方法的时候。大家的游戏都像是从一个模子里刻出来的
象才结束。
哪怕同是一个游戏类型,都各家有各家的特点。
有
注重画面演出,有
注重游戏剧
,有
注重关卡设计。
总之,电子游戏市场在经过了二十余年的发展后,渐渐地成为了一个较为成熟的产业。在制作游戏门槛大幅度提高的同时,游戏素质也得到了保障。
一九九一年七月一
,《魔法之塔-三
行》“全球同步”发售。