1147 焦灼(2/2)

这种笨办法铺开打的效率很低,但是,打着打着,寄生源族总会有收获。

疼的是,地球不管怎么防守,守着守着,总要丢一些阵脚。

不重要的阵脚丢的多了,那些重要的阵脚反而不好防守,居然就被寄生源族反反复复的磨来磨去给拿掉了。

这真的很疼。

今天丢一两个阵脚,不多。

明天丢一两个阵脚,也不多。

但是时间累积,丢的数量越来越多,局面也就越来越不利。

而且,地球方面还不好反击。

你这边反击,说不定,家另一边就进攻。

你能修复两个阵脚,家寄生源族能坏四个阵脚。

世界的基本法则——坏比建设容易。

坏阵脚的进攻方,总归是要比修复阵脚的防守方要来得容易的多,所以,地球要反击,寄生源族反而让他们反击,地球要修复,就让他们修复,他们只需要保持整体压力,便能从进攻中收获更多的战局利益。

6辰也想了很多办法,折腾来,折腾去,却丝毫无法扭转颓势。

而更糟糕的是,这种闷战,对士气损伤太大了。

总是在丢阵地、丢阵脚,就会让士兵感到气馁。

而气馁的时间久了,就变成绝望。

仿佛不管做什么,都改不了局面。

而部长们分析来分析去,最后还是老问题——锐不足。

如果地球这方再多些伪级别的战力,就不会搞得像现在这么憋屈了。

战争又持续数月。

阵脚和阵地越丢越快。

因为士气衰弱了,大家都不知道该怎么打仗。

然后,三大域的参战者心浮动。

他们的数量比地球军多。

他们心浮动,这战力就根本无法保证。

能守住的,搞得最后守不住。

能守一周的地方,最后连两天都没守到。

这种况,搞得6辰也急眼了。