238.无题(2/2)

半泽直树耸耸肩,没有一丝慌,他对着胡渣男笑的点点,解释道:“你的提问很好,可我也想问一下,您引以为豪的手感问题是否获得了玩家的认可。对,没错,fps游戏的确强调手感。而你们做的本来也的确不错,但是不要忘了,你们做的好。亿度游戏的《命运》就做不到吗?”

“很显然,你们引以为傲的地方,并没有得到认可。而在宣传物料对等的况下,想要局只有在推层出新才行。”

“对,没错到目前为止,如今市场上的第一称游戏,大多数都在在模仿《反恐英》。”

“这很正常,因为那款游戏是近几年来被证明的最完美的fps游戏,而因为模仿,给大家的感觉就是至少至少不会犯什么大错。”

“但问题在于,再怎么模仿,也不可能比原版做得更好。”

“既然如此,为什么不让枪械击更稳,压枪更容易,更容易打出,切枪和开镜的度更快”

“这么设计,恰恰可以给玩家爽快的感觉。”

“更何况我提出大逃杀模式的建议,本身就不是为了在凸显游戏者的技术。里面多了很多随机和战略。”

“因此武器的无脑,才会让更多的把游戏注意力集中在,如何探索物资,以及如何追猎别和防止被别追猎的紧张感。”

“此外…………”

面对底下的一众员工,半泽直树不慌不表现的如一个混迹职场十多年的职场英,侃侃而谈。

不过随着他双眸游弋,将目光落在会议室玻璃隔间的南鸳纱雾四后,他侃侃而谈的言辞不由一断。

半泽直树把目光直勾勾的落在在吃年面包的椎名真白身上,眼睛里有不可思议还有不妙和不安。

(纱雾来了不足为,可椎名真白为什么来了……难道……不会……不可能吧!)

一个很不妙的可能浮现于半泽直树心