第164章:氪金一时爽,一直氪金一直爽(2/2)
个国家一样,一个国家的经济系统如果崩溃了,国家也很快就会完蛋。
决定一款游戏生命力的,就在于经济系统。
不过,陈宇对于游戏中的经济系统却是更为的期待。
因为传世界里的经济系统,是将点卡与金币绑在了一起。
用户可以用点卡购买金币,同样也可以用金币购买点卡。
而哪些用户会购买金币,自然是
民币玩家。
民币玩家通过出售点卡,进而购买到金币。
普通玩家通过出售金币,进而获得点卡,未来将免费游戏。
这个模式刚开始之初还不是特别的流行。
只有少部分玩家会用点卡购买金币。
可是,随着游戏不断的进
,各种装备等级的提升,金币需求量的增大,越来越多的玩家充值了点卡,并将他换取了金币。
好吧,刚开始这种形为的确是因为内测充值的所有点卡公测全都会退还。
打着不充白不充的心思,几乎大部分
都进行了充值。
可是,当他们尝试的用点卡购买到金币之后,他们一下子被这种氪金的爽感给刺激到了。
正所谓氪金一时爽,一直氪金一直爽。
当氪金所带来的装备提升,等级提升,实力提升之后。
他们知道,氪金的脚步便再也回不了
了……
当然,这是对于一些条件还可以的玩家,他们有实力氪金。
对于普通玩家来说,他们的游戏体验同样不差。
在他们用金币购买点卡的过程当中,这也是一种享受不是吗?
要知道,点卡就是钱呀。
用金币购买点卡就相当于玩游戏还能赚钱。
虽然你赚的钱还不多,但这种与打到装备卖到钱的感觉又有什么不同?
更不用说,如果你好好的玩这个游戏,说不定你还真能赚到不少钱。
事实上确实如此。
已经有不少游戏工作室,大型公会现了这里面的商机。
他们纷纷创建更多的帐号,进
到游戏里面打金。
这也在另一方面刺激了
气,同时在线
数在
2o万之后又是不断的稳步增长。
如此,这也在另一方面证明了传世界的经济系统初见成效。
并且,这样的成效也很快就反应在帐面上。
尽管只是内测,但传世界在内测的时候就已经开始赚钱了。
也不仅仅只是赚钱,赚的还不少。
光是内测运营了半个月的时间,传世界累积充值规模便已达到了2ooo万。
真正的让陈宇现,网络游戏,果真是太他喵的赚钱了。
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ps:大白凌晨3点还在码字,那个……那个……大家知道的。