第103章 大师我悟了(2/3)
的巧妙——因为舞台是一艘邮
。”
“如果危险是外面的世界?那邮
会带来安全感。”
“但如果邮
本身就是恐怖邮
?”
“那这种无处逃生的绝望,会在大背景上给玩家非常大的压力。”
“因为玩家是如此的弱小,我们的小六只是一个小小
儿,却要面对无比强大的敌
,简直不知道怎么对抗?”
“跑路吧?”
“偏偏又是在封闭的
船上,虽说一路在跑,但不知道能跑到哪儿去?”
“这是非常巧妙的背景。”
“然后我也发现了一个问题,特别是对比一下我自己做的《冥界探索》。”
“我发现了,尽管从设定能力讲,《冥界探索》里的各种冥界怪物,动辄拥有毁天灭地的超能。”
“但真正能带来内心恐惧的,反而是老大提供的这些邮
上的恐怖生物。”
“说起来,怪物的种类并不多,但却非常的可怖。”
“比如我看了下水蛭怪物的设定,这怪其实造型平平无奇,就是普通的水蛭形象。”
“但用这样的常见,当特殊的怪物,却更加能令
害怕。”
“因为大家都能看出来为什么。”
“本来水蛭就黏糊糊的比较恶心,而在游戏里的水蛭,由于主角的体型小,就从恶心
的虫子,直接变成了致命的猎杀者。”
“这种现实中就让许多
感到不适的虫子,在游戏里的效果绝对是超级加倍!”
“不过老大画的水蛭虽然很
髓,但总体而言还是有些粗糙。”
“具体怎样完善,我们也得好好下一番功夫才行,一定要搞出一个漂漂亮亮的恐怖玩意来!嘿嘿!”
狗尾
听到这里,也不禁抖了抖,有点麻!
狗尾
看了游戏的怪物图鉴,就感觉十分恐怖,只是职业
神让她坚持着继续。
只是见田克猛这样兴奋的侃侃而谈,让狗尾
都麻了。
却又不敢说,只好坚持着……
田克猛继续说道:“还有名叫管理员的怪物,也令我印象
刻。”
“相比其他的怪
,管理员并不算太大。”
“而且他的造型——不能说话,没有视力。”
“总让我感觉,这怪物非常的孤独。”
“当然,最大的特点是超长的双手——管理起来确实很方便。”
“用这样的怪物,来俘获主角小六,的确是让
感觉容易被控制。”
“管理员不算恐怖,但独特的造型,可以给我们,也就是说给玩家们,留下
刻的印象。”
“对比十分
瘦的管理员,厨子兄弟这对兄弟的设计,相比起来更加的骇
。”
“本身他们巨大的体型,对比小六就十分的压倒
。”
“再考虑他们从事的工作,和他们丑陋肮脏的模样……呃,光是想一想就会觉得十分可怖。”
“一个小黄
主角,还不够胖子厨师一
闷的,还没有厨师手中的
块大。”
“会给玩家一种,随时会做成食物的紧张。”
“这些种种,虽然本身几乎没什么超能力,但他们怪异的样貌,比较而言庞大的体型。”
“特别是在我们的主角,只是一个小小的小六的
况下。”
“互相一比较,这恐怖之感简直溢满屏幕啊!”
“不知道老大,是怎么想出这些怪物的
设的?”
“明明都是些普通
,却被设计的如此巧妙而恐怖,令
心里发毛。”
“我发现我跟老大的差距,真的太大了!”
“我一开始还说,《小小噩梦》也是横版过关,恐怖解谜。”
“是我擅长的领域。”
“但现在看来,我所谓的我的擅长领域。”
“和老大比起来,就是个弟中弟弟弟啊!”
“光这初见之下,就感觉到了不是一个档次的存在,哎,备受打击!”
鲜于驰则说道:“作为一款恐怖闯关的游戏,配合场景出现的紧张急促的音乐。”
“以及烘托氛围的大气的音乐。”
“这些都是给恐怖游戏加强效果的,十分强力的手段。”
“嘿嘿,总感觉这次我的作用会很明显。”
“好!”
“我特么直接兴奋的搓搓手!”
而罗衫则把自己的重点,放在了游戏的寓意方面。
“之前老大说,新游戏不是一款一线大作。”
“我虽然稍显失望,但也知道老大做的游戏,特别是作为我们幽灵工作室正式成立以来,第一款做给自己的游戏。”
“绝对不会简单。”
“或者说,游戏会简约而不简单。”
“看了一下游戏的
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