第六十七章 两处战场(2/3)
了青铜觉醒的
,才会考虑过来。
已经完成青铜觉醒的,虽然实力不错,但毕竟现在数量还太少了,还不到一千个
。
就算这些
全都过来了,起到的效果也不太行,太少了。
现在,给维龙加山脉这里的战场多加上一个可以完成青铜觉醒的任务,外加本身就相当之高的、对抗血狮军团的任务奖励,那一下子吸引力就变大了很多。
马上就有不少
来了。
现在,这场战争,已经分成了两个战局。
圣眷城方向,雷鸣之炮后续全力充能,轰了三炮,将三段城墙给轰塌了。差不多有三万
,聚集在那里,已经开始从缺
向城内压。
阿特霍斯率领着圣眷城的血狮守军,誓死堵住玩家们的进攻,两边打得很凶。
整体上来看,肯定还是玩家们占优的。
阿特霍斯可不敢在城墙的缺
处硬守,那雷鸣之炮可还没有撤走呢,挨上一炮,谁都顶不住。
他只能将玩家们放进城市里面,然后层层防守。
雷鸣之炮也移动到了城市之内,碰到棘手的地方,来上一炮。
圣眷城的守军肯定顶不住的,他们自己也明白这一点。在一处巷
的强硬
换,被雷鸣之炮直接轰烂结束战斗之后,他们就转变了策略,不再硬顶。
打还是要跟玩家们血战到底的,但只要视野里出现了雷鸣之炮的踪迹,那马上就放掉防线。
这个策略上,阿特霍斯还是很理智的。保存有生力量,战线则是其次的。
存地失
,
地皆失。
雷鸣之炮的
程很远,但是它的体型也太大了,藏不了;发
之前的准备时间也太长了;调转炮
、切换目标也很慢,需要一定的时间……
这些,都很明确的能够让堕落者们在特意的观察的时候,能够很明确的发现雷鸣之炮的目标。在这个时候,赶紧撤退,也是来得及的。
同时,作为指挥官的康伯清,也不敢太过于嚣张的把雷鸣之炮给顶到太
的位置。
在意识到这个大杀器的强度之后,阿特霍斯积极地组织了好几次偷袭。虽然最终都被防下来了,但如果把雷鸣之炮给推到太
的位置的话,那防守难度会显著增加。
这个风险还是不能去冒的。
而且也没有必要。
进攻之中,玩家们承受了不小的损失,但也确实有些表现突出的
,稳定的在获得青铜觉醒的力量。
拿到青铜觉醒,对于玩家的实力来说,那是大加强。
只不过,大部分完成了觉醒的
,会选择跑到维龙加山脉,跟血狮军团的主力硬磕。
没了完成青铜挑战的需求,但维龙加山脉那边的奖励,更为丰厚一些。
战斗难度也更高。
在维龙加山脉上,差不多两万玩家,同样也散成了诸多的小队,并且在系统的指示之下,有意识的向山脉各处可能存在有血狮军团主力的区域,进行探索,并跟血狮主力展开了
战。
而所谓的‘系统指示’,那就是许易给玩家们开的挂了。
就以潇洒他们的那个小队举例。
他们在
掉了那个偷袭朝歌的刺客之后,就得到了下一步的任务指示。
那刺客的脑袋里,确实不知道整个血狮主力大军的位置,然而,他所属的那个五
队,他还是知道其他的队友们在哪里的。
而这个
报,就成了许易的了。
得到指示的潇洒等
,就直扑而去,经历了一番战斗之后,五个全都完成了青铜觉醒的职业玩家,成功的将那个血狮小队给全部消灭掉了,并且自身毫无损失。
而这些
的死亡,也都是
报的源
。
各个小队之间,如果离得近的话,多多少少也是互相有一些联系的。而只要有
知道其他小队可能在什么位置,那当这个堕落者被
掉了之后,也就等于许易知道了。
那接下来,智脑系统就会快速分析,并将
报以任务详
的形势,发送到附近所有的玩家小队的手里。
这样,战斗就变得更加有效率,至少玩家们在搜寻敌
上所花费的时间,大幅度的减少了。
战斗变得更加频繁,也就代表双方之间的死伤开始变大。
双方的参战
数,一共起码六七万
,又由于所有
的队伍都拉得很散、山脉环境下也没有办法聚集大军,整个战线也拉得很长。在数十、近百公里上,犬牙
错的战线,打得极为血腥。
说实话,玩家们死的还是比谢德拉克麾下的血狮们要多的。
这些血狮,最弱的小队,也是个标准的三十多级的小队,
数从四到八
不等,装备
良,训练充分。正常同级别的玩家们,跟他们打起来也是五五开。更别说,不少小队长就是
英,碰上一些百
队的核心队伍,那可能直接碰上全员
英敌
,玩家们直接团灭。
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