第三十七章 性能永不过剩(2/2)
全部都堆进去了。
什么主板的散热凝胶!
什么屏幕和电池以及主板下的VC散热板和导热铜管。
基本上把所有能够用上的散热材料都用上了。
这样做也是为了就是能够在温控表现方面达到预期的标准,让更多购买手机的用户拥有着更为良好的使用体验。
“这是疯狂的堆散热,看样子莓族这是有联华科后遗症啊!”
“不过这样的散热已经拥有非常不错的表现吧!”
“有了这样的散热,在
能方面应该就会有所保障!”
大多数的网友对于目前莓族MX10系列散热还是比较满意的。
从散热所用的多种方式到大规模的散热材料堆积着,足以能够展现出莓族对机型体验的高要求。
“当然这些都是所谓的参数,为了能够体现我们手机的
能以及散热表现,我们特意进行了专门的实验!”
“莓族MX10系列在27度的房间中,运行目前要求
能最高的游戏《崩坏3》的高清模式下半个小时游戏帧率和温度方面的表现!”
为了能够进一步的突出自家旗舰手机在
能以及散热方面的突出实力,黄达直接选择用最为简单粗
的方式来证明莓族MX10系列的表现。
大多数的网友对于这样的测评也是非常的看重,毕竟买这样的手机回去自然少不了对于游戏的体验。
玄武900系列的芯片
能已经达到了一定的高度,自然而然像王者荣耀,和平
英这样的游戏基本上没有太大的压力。
为了能够证明手机的游戏
能,那也只能运用更吃配置的手机游戏去证明自己。
当然也会有一些网友觉得玄武900的芯片或许是
能过剩,但是黄达却不这样认为。
在黄达看来所有的
能过剩只不过是伪命题而已。
能过剩相对于来说,是根据用户在
常使用的需求所决定的。
一些只玩普通游戏的用户,在面对高
能的芯片之时,当然是
能过剩。
而那些需要高配制游戏的用户,往往在游戏之间遇到卡顿掉帧的
况,就会觉得
能不足。
而在行业之中看来所有的
能过剩基本上是很少存在的。
毕竟随着
能不断地增强软件和应用厂商会根据现在手机处理器芯片的
能去研发相应的软件和应用,从而来满足高
能需求用户的使用条件。
甚至连一些普通的游戏也随着手机
能的增强开始加强游戏的画面水平,从而提高高
能用户的满足感。
比如说像一些游戏的90帧模式,120帧模式都是对于
能有着一定的高要求。
而目前的玄武900这样的处理器芯片来证明
能的最好方式,就是去运行最配置的游戏。
很快屏幕上面便出现了莓族MX10和莓族MX10pro的半小时游戏帧率以及温控图。
其中搭载了玄武900e的莓族MX10在游戏一开始的时候帧率就达到了60帧率满帧,只不过随着游戏的进行,后面的20分钟的时间帧率基本上都是在56帧上下浮动。
在温度表现方面,手机的正面初始温度为29.7度,背面的温度初始为29.5度。
在经过了半个小时的游戏之后,手机的正面温度只有38.8度,手机的背面温度只有39.1度。
莓族MX10在游戏方面的表现,将温度和
能维持在了一个非常平衡的水平。
当然莓族MX10pro在
能方面的表现将会更加出众。
在半个小时的游戏帧率方面,莓族MX10基本上能够稳定在58帧以上,可以说是目前整个手机市场之中帧率表现最为好的手机。
在温度方面初始温度基本上和莓族MX10一样,只不过经过半个小时之后,莓族MX10pro正面的温度已经达到了39.7度,而背面的温度已经达到了39.9度。