0092 三个关键词(2/2)
好书推荐: 疯了吧!叫我花女人的钱?
斗罗之虎啸乾坤
我修仙真的太难了
我会无数异能
全球神祇之我信徒是盖伦
斗罗:武魂从曼陀罗蛇开始进化
网游之一人得道
我在大周捉妖怪
带着系统称霸NBA
小祖宗教你们做人
把那些手机游戏给搬过来。
“有什么小而
的手机游戏,能够提升这次比试的胜率呢?”
正当荀泽思考的时候,耳边突然传来丁繁鑫的一声“卧槽”!
他收回思绪,看向直播间,只见给出的第二个关键词是“国风”。
所谓的国风,是需要在游戏中加
神鼎国特有的,且明显的文化元素。
比如还原某个朝代的建筑、经历一段历史、或者宣传一下神鼎国的国粹、非物质文化等。
说白了,国风游戏有一个明显的特点——弘扬神鼎国文化。
曹顾的《江湖画卷》虽然不完全是国风,但也十分接近了。
因此让他开发一款国风的游戏,基本没有什么难度,甚至可以说他很是擅长。
“哈哈哈!国风,曹大大这一波不是
杀?”
“荀泽可怜啊!这两个关键词,已经可以宣判他输了的。”
“只能说运气不好吧!荀泽设计的游戏还是可以的。”
“运气也是实力的一部分。”
跟曹顾
丝的兴奋比起来,荀泽的
丝就有些躁动了。
“怎么又是对方擅长的关键词?”
“虽然我们想看到苟贼拿出更多的游戏,但不是看他来受欺负的!”
“兄弟们,别冲动!苟贼的《仙剑奇侠传》也能算是国风,所以他应该也挺擅长的。”
“《仙剑奇侠传》只能算是稍微沾点国风吧!”
“只能看最后一个关键词是什么了!”
第二个关键词,让马成业笑得更加的灿烂,要不是考虑到自身形象,还有直播间这么多
看着,他都想手舞足蹈一番了。
要论整个帝企鹅游戏的三星游戏设计师中,谁最擅长国风游戏?无疑是曹顾啊!
看来这一次比试,连幸运
神都是站在他们这边的。