0133 冻雪游戏公司(2/2)

有虽然脆皮,但是伤害高的“输出”。

还有同样脆皮,却能为队友提供辅助,或者是治疗的“后勤”。

机甲并非都是开枪进行攻击,比如有一台坦克位,名叫“战熊”的机甲,手中的武器是一柄巨大的热能战斧,主要输出方式是跟近战。

每台机甲还都有两个小技能跟一个大招,小技能只要cd到了就能够使用,而大招则需要在对战的过程中,通过有效进攻或者是防御积攒能量,在能量达到100%后才能释放。

还是拿战熊为例子,它的一个小技能是重劈,能够对目标造成大量的伤害,另外一个小技能是固守,移动速度减慢的同时,身上会多出一层护盾,为队友提供良好的保护。

而它的大招是用胸的熊,发出一声怒吼,对一条直线上的敌造成音波扰,被它大招打中的会损失少量hp,并眩晕两秒左右。

荀泽试着打了两局,然后他越打越觉得,这不就是《守望先锋》么?

弱化了击所带来的影响,让新手玩家更容易上手,但是想要通一台机甲,也不是那么容易的事

属于下限很低,上限很高的类型。

玩家的机甲被打后,会在出生点复活,重新加到战斗之中,让局势会更加的紧凑跟多变。

而跟《守望先锋》比起来,《泰坦》的游戏模式相对比较单调,只有抢点这一个模式。

虽然有好几张地图进行换,但时间久了的话,玩家还是会感到枯燥,除非冻雪之后会推出新的模式。

说到地图,《泰坦》的地图更大,画面看起来很是美,在宇宙基地这张地图,玩家如果抬的话,能够看到一片浩瀚的星空,从视觉上来说还是比较震撼的。

不过荀泽还是发现,《泰坦》依旧存在一个小小的问题。