048 考古队的假日(1/2)

“咱们玩家快被团灭了!”

“好像是天上那些飞船都被147搞下来了,对面多了好些。地址失效发送任意邮件到 Ltxs Ba@gmail.com 获取最新地址”

“那还想什么呢,支援啊!”

“不去了,我刚死回来,被对面一阵突突,手里就一把铲子,根本还不了手,去就是找虐。”

“主要是天都黑了,肝一下午,实在是肝不动了。”

“有没有刚上线的好兄弟,一起去看看!”

……

傍晚,甲板上的玩家渐渐多了起来,三三两两聚在一起聊天。

板面一路走过来,听到了不少战报。

他没去凑热闹,也没有继续从事他的考古发掘工作。

因为在上个版本临近结束的时候,板面就大致确认了一件事

这片土地下埋着的东西实在是有限,根据他的推断来看,其实葬身此地的莱茵帝国势力,只有一支小队,组成这支小队的成员还都是机器

那尊巨型机甲,可能就是这支小队的最高战力了。

只有一些明显的痕迹,可以判定这里发生过一场混的战斗。

板面对游戏的剧很感兴趣,不止是他曾经不止一次推动了主线剧的发展,这让他有不小的代感。

还因为在发掘的过程中出现的种种谜团一直萦绕在他的心,吸引着板面职业地想要追根溯源。

从要塞的装饰上来看,他们确实隶属莱茵帝国,但是据147说,这些遗迹至少是五百年前的老东西了,那么,莱茵帝国呢?

当初的这里究竟发生了什么?

还有,新版本出现的“摩尼城”、“极寒公司”这些势力和莱茵帝国有什么关系?

内测版本,对于他这种剧党玩家来说,简直就是折磨,游戏的设计者只是透露了一些关于背景的设定,但是关键的剧故事,是一点也没讲。

包括他们玩家究竟是什么身份,是何来历,既然是古老的战士苏醒,那么在陷沉睡之前他们做了什么呢?

但是想一想,游戏的制作者也不会在内测期间,放出很重要的剧线索。

所以他一探究竟的想法,可能要在游戏的后续版本才能实现了。

虽然是有些吊胃,但是抱着“好酒不怕巷子,好饭不愁来得晚”的心态,板面还是决定在这段时间转移一下自己的注意力。

突然从一项投了心血的事业中脱身而出,这种感觉很不好受,整个都显得空虚了不少。

想一想自己当初刚进游戏时,本也没有考虑过这些。

他只是和普通玩家一样,想着肝任务,想着先别一步做出其他玩家都没有的东西,好到游戏论坛上装装

但是自打决定把自己现实中的职业技能带到游戏中后,板面的心态就发生了改变。

他得到的完全是一种不同于玩家身份的快乐,还有十足的成就感。

然而随之而来的问题就是,板面感觉自己好像魔怔了,明明是个游戏,自己却总是套用他现实世界的知识与逻辑来思考游戏里的问题。

长此以往,他怕不是要活成npc了!

多大岁数的了,怎么一点定力也没有。

打定主意最近转移一下注意力,也有这方面的考虑,换换心

好在游戏内容十分丰富,板面有的是想体验的事

今天下午按照147的提示,做出了“快速修复工具”和“通用材料”,单机做了好久的要塞修复任务。

第一版本的时候,板面就在制造面板里见过这两样工具。

当时他还预言这是后面版本要用到的物品。

还真让他猜中了。

这两样东西的用法非常简单,只要把通用材料装在快速修复工具里面就可以正常使用了。

修复工具就是一把线枪,将线照在普通损的地方,快速修复工具就可以消耗通用材料对其修复。

这个任务说难倒是不难,但是要塞损的地方分布在要塞的各个角落,需要玩家们在要塞上上下下地来回跑,之后像躲猫猫一样找那些损毁。

修复要塞的这个过程有些枯燥,但是奖励不是一般的丰富。

这也是玩家们第一次认识道阿尔发移动要塞究竟有多大。

平时到哪里去都是靠传送的,来去如风。

自然就省了跑图的过程。

要塞里绝大多数地方,很多元老玩家,也就只去过那些常用的区域,像复活的实验功能区,造东西的制造功能区,还有玩家的家园,仓储功能区。

除了这些,甲板也勉强算一个区域吧。

但是真到了需要玩家们自己在要塞里到处跑的时候,才对要塞的“大”有了一个直观的认识。

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