第265章 颠覆性战术(2/2)

损的行会搞出这么一个损的打法,玩家越多弱点就越明显。

这也太让郁闷了吧。

什么叫逆转战术啊。

能把多变成弱势,把少变成优势,这才叫逆转战术。

天龙教的游击战术,俨然是可以载游戏史册的一种打法。

颠覆了往行会对抗的规则,简直是臭不要脸,还让无可奈何。

论坛上,甚至已经有开始研究怎么对付这种游击战法了。

结果除了削减行会的数优势,根本找不到第二个解决办法。

于是玩家又开始去去官网去闹事,说什么游戏活动有bug,不会做游戏就滚蛋!

游戏公司也是委屈。

游戏活动有一次bug他们认了,次次有bug这是惹到谁了?当他们找到天龙教上的时候,检测小组泪都要流了,这到底是怎样的一群混账玩家,能不能远离网络游戏滚去看小说。

不过经过他们的一番调查后,发现这次错怪了天龙教一伙,因为还真不是bug,本来就是对抗的一种玩法。

活动没限制每个行会参赛的数,也没规定行会对抗赛必须硬碰硬。

战术也是实力的一部分,总不能你没脑子还不允许别没脑子吧,大家得讲道理是不是。

本来游戏公司不想理会这群闹事的玩家,可架不住大家一波又一波的攻击,最后只好和玩家各退一步。

这次比赛修改一下刺客的潜行机制,潜行技能进战场后大幅度削弱,这样一来就不会再有正常下来看不到敌况发生了。

不过比赛规则不变,至于行会有多少参加,那都是自己的事。

大行会如果不想吃亏,要么动动脑子,要么就削减自身数。

没必要着别不用战术。

自己没战术还不让别游击,这才叫真无耻。