第0543章 重组游戏资源背后的资本意图(2/3)

脑的迅猛发展正在颠覆这种商业模式,越来越多的第三方软件,被呈现到用户前面,可谓任君采摘。

那么问题随之来了,这些独立存在的软件,如何商品化,毕竟,在普通消费者眼里,程序代码是个无形的东西。

为此,高弦指示睿侠这个网点遍及北美地区的连锁店,在大城市的旗舰店里,专门开辟一个小区域,以类似销售图书的方法,提供独立软件的销售服务——或者只装有一种软件品产的软盘,或者多种软件被打包在一起的软盘。

家庭电视游戏机的卡带,也借用了这种商业模式。

更进一步,在电子游戏制作过程中,高弦采用了音乐唱片制作的模式,比如,设立了制作的最高职位,并印到了产品封面上,当然了,为了防止同行挖角,用的都是类似笔名那样的昵称。

这么做,首先让游戏制作者们得到了劳动成果被认可的荣誉感,甚至有了清晰而成熟的个职业生涯晋升轨迹。

顺便说明一点,这个时代的电子游戏行业,能赚大钱不假,但因为尚属于新生事物,从业者们往往也处在社会边缘地位。

说白了,一名正规大学毕业生,第一就业选择肯定是那些广受大众认可的公司,就连沃兹这种能和乔布斯混到一起玩的非主流青年,也把进惠普公司做工程师,当成曾经的生理想,而研发出苹果个电脑,只是他的个好。

换而言之,进现阶段电子游戏行业的工作员,或多或少地都存在“非主流”的问题,但这个群体也要有自己的生发展路线,而高弦就设计出了满足此类需求的方案——现在不是家朋友、社会大众认可的“好孩子”没关系,只要工作努力,表现出色,就能成为包括游戏制作在内的中龙凤,同样名利双收。

毫不夸张地讲,高弦通过诸如此类的手法,打造出了忠心耿耿、极具凝聚力的游戏制作团队,可不像雅达利那样,雷·卡萨尔走马上任后,不少出色的游戏制作才便立马心涣散、纷纷出走了。

有了足够的实力,就具备了强大的话语权。高弦在把自己所掌握的游戏资源,几乎毫无保留地注到世嘉的过程中,用畅通无阻来形容一点都不夸张。

高弦之所以对世嘉有独钟,主要是因为世嘉的底蕴,符合他的要求。

最开始,世嘉的目标顾客就是美军,尤其是驻美军。世嘉提供游戏产品,以满足米国大兵们的休闲娱乐需求,从而在一本和米国两地都积累下了不错的资源。

海湾西方工业公司通过派拉蒙收购世嘉后,在经营方面其实没有什么出色的作为,根本比不上华纳之于雅达利,白白费了一张好牌,否则的话,“老剧本”里,也不会查尔斯·布卢多恩一死,海湾西方工业公司董事会便把世嘉视为边缘资产,迅速地处理掉。

究其原因不外乎,查尔斯·布卢多恩收购世嘉的时候,打算得很好,搞一个更全面的娱乐产业布局,但具体实施起来,眼高手低,心有余而力不足。

尤其这几年发展起来的电子游戏行业,看起来技术门槛不高,但里面的门道并不少,海湾西方工业公司和派拉蒙根本找不到方向,要不是有高弦,最后结果还是费一张好牌。

高弦重组世嘉方案的主要内容包括:

世嘉完全独立出来,既不是海湾西方工业公司的“孙”公司,也不是派拉蒙的“子”公司;

世嘉权架构调整为,高氏资本持百分之六十,派拉蒙持百分之四十;

世嘉董事会成员包括高弦、海湾西方工业公司老板查尔斯·布卢多恩、派拉蒙首席执行官里·迪勒、世嘉首席执行官大卫·罗森、世嘉一本总裁中山隼雄、睿侠首席执行官约翰·罗奇,等等。

其中,中山隼雄是一本市场的一位分销商,因为其成立的公司表现出色,被世嘉看中并收购下来,从而加世嘉运营团队。

约翰·罗奇是查尔斯·唐迪的继任者,IBM-PC的摊子越来越大,查尔斯·唐迪便做起了IBM-PC的全职首席执行官,将睿侠的运营给了部下约翰·罗奇。

另外,应高弦要求,中山隼雄和约翰·罗奇也进了派拉蒙的董事会。此举是为了进一步增强高弦对派拉蒙的实际掌控力度,预防海湾西方工业公司万一到了土崩瓦解的那天,最主要的猎物不会落之手。

查尔斯·布卢多恩对这个方案看得非常明白,世嘉只有在高弦手里,才能赚大钱;派拉蒙只有听高弦的话,才能在好莱坞行不景气的大背景下,比竞争对手们赚更多的钱,而且无论高弦的个能量,还是高益的资本底蕴,都是整个海湾西方工业公司所需的,反正暗自防备高氏势力侵袭的最后“安全边界”在派拉蒙那里,海湾西方工业公司主体没有威胁,为什么不举双手欢迎呢?

心里特别透亮的查尔斯·布卢多恩,等高弦部署好世嘉重组的框架后,笑眯眯地问道:“高爵士,焕然一新的世嘉,会有什么令期待的近期计划吗?”

地址发布邮箱:Ltxsba@gmail.com 发送任意邮件即可!

本章未完,点击下一页继续阅读。