谋杀湾的女武神传奇(5)(10/11)

了。

同时,随着阿斯莫迪斯登,提夫林的血脉特变得明显且不可稀释,不仅不存在什么末觉醒的提夫林血脉,提夫林和其他种族的小孩也都是提夫林。

提夫林逐渐被类社会所接受,在无冬城安姆等大城市也开始接受提夫林成为合法公民,也制定法律不允许随意伤害捕杀提夫林。

而在本小说中时间线为费伦1100年前后,距奥法之灾仍有280多年,在这个时期提夫林是没有佑护,社会地位也是低到不能再低,尽管提夫林最开始基本都是中立阵营但后天遭受太多的迫害多数都转邪恶阵营,能被类社会接受的提夫林担当的职业不是邪术师就是游者盗贼小偷刺客脏活,而在地面实在混不下去的就只能逃进幽暗地域或地狱中给卓尔或魔鬼当打手。

眼魔:大型异怪生命骰:11d8+11先攻权:+4(通先攻)速度:5英尺,飞行20英尺防御等级:20(-1体型,+11天生)攻击:眼波线+7远程碰触,噬咬+2近战伤害:噬咬2d4面宽/触及:5英尺乘5英尺/5英尺特殊攻击:眼波线特:全域视野,防魔力场,飞行豁免:强韧+4,反+3,意志+11属:力量10,敏捷10,体质12,智力17,感知15,魅力15技能:隐藏+7,聆听+15,知识(奥术)+10,搜索+18,侦察+20专长:警觉,飞越攻击,通先攻,钢铁意志,移动击气候地形:任何陆地和地底挑战级数:13宝物:双倍标准阵营:通常是守序邪恶眼魔的外观样貌眼魔是个6英尺宽的球体,上面有个长满尖牙的血盆大,整个活动是由中央的眼睛控制。

另外还有十个连着支的小眼睛从球体的上方往外延伸。

眼魔使用自己的语言及通用语。

眼魔的战斗眼魔即使没有受到挑衅,通常也会发动攻击,虽然眼魔的身体并不是非常强壮有力,但它通常会直接冲进敌队伍中,然后尽可能多的眼睛来攻击对方。

它一接近敌,就会尽可能造成混坏。

眼波线(超自然):眼魔的每只小眼睛,每都可出1次魔法光线,出时即使眼魔本身正在进行物理攻击或全速移动也不会受到影响。

眼魔的十只眼睛皆可轻易瞄准上方的目标,但如果是瞄准其他方向,很可能会被它自己的身体挡住。

在一之中,如果瞄准的方向不是往上(而是向前、向后、向左、向右或向下),那么眼魔只能用三只眼睛瞄准目标。

其余的眼睛不是对其他目标进行瞄准,就是无法瞄准目标。

眼魔的每一都可以倾斜或平移它的身体,以改变任何一个眼睛的线弧度。

魅惑类:目标必须通过意志检定,否则会受到如同其同名法术的效果所影响。

眼魔利用这种线来困惑它的对手,而且通常是在战斗一开始就会使用它。

眼魔通常会命令遭到魅惑的物去阻止他的同伴或站到一边去。

魅惑怪物:目标必须通过意志检定,否则会受到如同其同名法术的效果所影响。

眼魔运用这种线的方式,和”魅惑类”线是一样的。

睡眠:这种线的效果与其同名法术很类似,只是前者可影响任何生命骰数的生物。

目标必须通过意志检定才能抵抗这种线。

眼魔常用这种线来对付战士或其他身体力量较强的生物。

它知道其他敌很快就会把昏睡者叫醒,但它也知道这样做要花点时间,因此可延缓对方的进攻。

石化:目标必须通过强韧检定,否则会受到如同其同名法术效果所影响。

眼魔常利用这种线来对付敌的施法者或任何它觉得其外表很有趣的生物(战斗结束后,眼魔会将石化雕像带回巢当装饰品)。

解离:目标必须通过强韧检定,否则会受到如同其同名法术效果所影响。

眼魔常利用这种线来对付它认为会真正造成威胁的敌

恐惧:这种线的效果与其同名法术很类似,但它只能瞄准一名生物。

目标必须通过意志检定,否则会受到如同其同名法术效果所影响。

眼魔常在战斗刚开始时,利用这种线来对付战士或其他身体力量较强的生物,以减弱对方的战力。

缓慢:这种线的效果与其同名法术很类似,但它只能影响一名生物。

目标必须通过意志检定才能抵抗它。

眼魔常用这种线来对付其”解离”、”石化”或”死亡一指”线所瞄准的目标。

即使上述的线无法消火对手,这个线至少有可能牵制对方。

造成中度伤害:这种线的效果与其同名法术类似,可造成2d8+10的伤害(通过意志检定则伤害减半)。

死亡一指:目标必须通过强韧检定,否则会受到其同名法术

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